以白毛萝莉为主角的银河城系列在jdb电子中仍被低估
2021年推出的《终焉之莉莉:骑士寂夜》无疑成为当年全球独立游戏领域的一匹黑马。该游戏在不到一年内全平台销售超过100万套,并在Steam上获得了94%以上的特别好评。游戏的核心吸引力在于“白毛萝莉主角与各种骇人怪物的银河城冒险”,这一点在玩家间广泛传播。在日本独立游戏圈,能达到这样的销售成绩简直是一个“奇迹”。然而,在更广泛的玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度却显得不成比例,常常被打上“小众”“冷门”的标签。这可能是因为近年来类似“银河城”类型作品在Steam上泛滥,让许多玩家感到审美疲劳;或者,因为这款游戏来自日本,天然就难以吸引更多目光——如此成功的作品在当年的TGA上甚至没有获得提名。
尽管面临众多挑战,《终焉之莉莉:骑士寂夜》凭借出色的实力在激烈的竞争中占据了一席之地。特别值得一提的是,大多数小成本横版游戏通常使用Unity引擎制作,而《终焉之莉莉》选择了虚幻引擎,这使得游戏在光影效果上大放异彩,并与其独特的日式美术风格和音乐相得益彰。随后,在2022年3月,《终焉之莉莉》的开发商Adglobe和LiveWire通过“抢先体验”的形式,在Steam上推出续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》。不久之前,该作品于1月22日正式发售,并全平台上线,包括NS、PS和Xbox。
这部续作延续了《终焉之莉莉》的世界观和故事,美术与音乐的水准依旧保持高质量,并对前作中玩家反映较多的部分进行了改进,例如取消了怪物的碰撞伤害、将小地图设计为“所见即所得”、玩家能更早获得“二段跳”等技能,关卡设计也有显著提升……整体而言,这些改变使得游戏体验更加流畅,成为一部更加成熟的作品。新作的主角同样是“白毛萝莉”,但形象变得更加优雅。正式发售四天后,官方推特账号宣布“终焉”系列总销量突破两百万,这不仅表明《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的销量也相当不错(目前好评率也稍高于前作),更意味着“终焉”系列已成功完成IP化。
在此期间,我们有幸采访了该系列的总制作人兼美术总监小林宏至先生。他详细分享了开发团队在完善该作品方面的具体思考与努力。令人印象深刻的是,小林先生在多个问题上都深入探讨了如何从玩家的角度出发进行改进,确保这些改进能够真实体现在游戏体验中。此外,他还提到团队对这一新生IP的珍视以及对未来的战略思考,诸多因素都预示着这一新兴系列在未来将有更好的发展。
制作人访谈摘要
Q:听闻《终焉之莉莉》的销量已经达到150万套,这是否超出了你们的预期?背后的成功因素有哪些?A:我们的初步预估是只要能卖到20万套就足以开发下一款游戏,因此150万的成绩确实让我感到惊讶。能有这样的成绩,主要得益于玩家的支持以及在Metacritic上获得的高评价,我认为视觉表现力是吸引玩家的主要原因。
Q:这次续作的开发过程中压力如何?A:开发过程中压力很大。我们希望能弥补在前作中未能完成的内容,并且担心整体方向的不同会影响游戏的最终质量。
Q:新作的美术风格比前作更明亮,为什么会有这样的改变?A:前作以黑暗奇幻为主视觉风格,但在开发中觉得继续走这条路会缺乏新意,因此决定尝试我一直喜爱的蒸汽朋克风格。
Q:在改良方面主要集中在哪些部分?A:主要集中在图像和视觉效果的提升。我们也在角色设计上进行了精简,让每个角色拥有更多技能,更好地融入故事。
Q:与《终焉之莉莉》在剧情上连接紧密吗?A:新作世界观设定在《终焉之莉莉》之后数十年,关联度很高,通过文本和道具也呼应了前作。
Q:未来是否会推出以“终焉”系列为名的衍生作品?A:我们重视这个系列的世界观,目前并未有明确计划。虽然期间也有许多合作邀请,但我们不希望推出半途而废的产品。所以,我们会认真对待未来每一个机会。
总结
综上所述,随着《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功及续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的发布,强势的品牌效应和深厚的玩家基础使得这个系列不断发展壮大。通过不断的优化和对玩家反馈的重视,制作者们坚定了将这一IP进一步发扬光大的信念。值得期待的是,未来伴随jdb电子品牌的布局,这个系列将开启更多的可能性和新挑战。
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