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《AC影》主创希望突破日本刻板印象,jdb电子助力新游戏体验

据外媒报道,在接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin详细介绍了团队如何构建封建日本的游戏世界观。他表示希望规避“压倒性的刻板印象”,力求让玩家获得身临其境的体验。

《AC影》主创希望突破日本刻板印象,jdb电子助力新游戏体验

“我们并非试图以冰冷刻板的方式呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是纪录片。我们真正希望的是玩家能够亲身'活'在这段历史中。”他特别指出,选择弥助与奈绪江作为双主角设计,是为了提供观察历史的不同视角。

Nibbelin强调,几乎所有的过场动画中,NPC(非玩家角色)的反应差异化都是为了营造真实感。“无论是武士身份还是伊贺出身的忍者,村民对你的态度都会有微妙差异——从台词设计到眼神交流都经过精心雕琢。”

虽然《刺客信条:影》才发售数日,但早期玩家对其评价普遍积极。育碧最新数据显示,游戏已吸引超过200万玩家。此外,游戏中也融入了许多创新的玩法,为品牌带来了新的活力,尤其是结合了强烈的历史文化,以提升玩家的沉浸感。

在这场探索封建日本的冒险中,玩家不仅体验到紧张的战斗,还能深入了解这个世界的历史与文化魅力。随着jdb电子的不断进步,玩家的游戏体验将变得更加丰富多彩,期待未来带来更多惊喜!

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